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Jouer pour apprendre aux cycles 1 et 2

LIBRAIRIE CARCAJOU
Jouer pour apprendre aux cycles 1 et 2
De Librairie Carcajou
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Très tôt, le jeu procure à l'enfant le plaisir
et l'intérêt qui engendrent la motivation, donc l'action.
Exploiter cette motivation dans des situations
d'apprentissage, c'est s'assurer grandement
de la participation de l'enfant.Cet ouvrage, couvrant un maximum de domaines
éducatifs, propose plus de 100 activités illustrées
simples accompagnées de nombreux éléments facilitant
leur mise en oeuvre. L'approche méthodologique choisie
permet à l'enseignant de modifier les différents
paramètres afin d'adapter son fonctionnement
à un niveau de compétence donné.En d'autres termes, l'ambition de cet ouvrage
est de structurer les apprentissages dans un cadre
ludique pour que l'enfant s'épanouisse.